Main
Создай своего 3d-персонажа по игровому пайплайну
Выбери любой концепт и реализуй свой собственный проект под руководством опытного ментора - Lead 3D Artist Ильи Тёмина
Location
Pet Friendly
24/7

Кто себя здесь узнает

Этот курс для вас, если

01

Вы никогда не открывали ZBrush или знаете только интерфейс, но ни разу не моделировали человека и не знаете, с чего начать.

02

Вы пробовали изучать анатомию человека самостоятельно, и она показалась слишком сложной.

03

Вы создаёте персонажей в одежде или доспехах и хотите научиться моделировать голову и лицо.

04

Вы умеете стилизовать персонажей по готовым болванкам и хотите научиться строить анатомию самостоятельно.

05

Вы моделируете стилизованных мультяшных персонажей и хотите усилить базовые навыки.

06

Вы не проходили полный пайплайн создания персонажа и хотите собрать game ready модель для портфолио на ArtStation.

Результат и инструменты

За 4 месяца вы пройдёте полный пайплайн создания персонажа

От первичных форм тела до финального рендера в портфолио

Blender

моделирование, ретопология

Maya

моделирование, ретопология

ZBrush

скульптинг, костюм, ретопология, UV-развёртка, поза

Marmoset Toolbag 4

материалы, свет, финальный рендер

Ретопологию вы отработаете сразу в трёх инструментах: Blender, Maya и ZBrush, и сможете выбрать тот, что удобнее в вашем пайплайне.

Программа курса

Два модуля, восемь блоков практики

Модуль 1. Моделирование человека

Без лишней теории. Разберём ключевые пропорции человека и пройдём путь от первичных форм тела до вторичных форм, уточняющих основные мышцы.

Освоите метод построения лица, который хорошо работает даже у тех, кто никогда не лепил голову человека: формы глаз, рта, носа, ушей.

Модуль 2. Создание модели супергероя

Смоделируете костюм, который повторяет мускулатуру персонажа и делает его героическим. Техники ZBrush для одежды и hard surface.

Подготовите модель к текстурированию и анимации средствами ZBrush.

Развёртка средствами ZBrush, пригодится и для текстур, и для проработки фактур поверхностей, даже под 3D-печать.

Уйдёте от стандартной A-позы и придадите персонажу индивидуальность — способы и приёмы в ZBrush и смежных программах.

Фактуры материала в ZBrush, материал персонажа в Marmoset Toolbag.

Свет и ракурс в Marmoset Toolbag для финального рендера в портфолио на ArtStation.

Свой персонаж, не шаблон

Персонаж придумываете вы

На курсе нет готовых болванок и шаблонных костюмов. Только собственная идея или референс, который выберет студент.

Автор курса разбирает работу на еженедельных встречах: проверяет анатомию, пропорции и композицию костюма, подсказывает решение под конкретный замысел. Формат подходит для любой идеи — от классического супергероя в облегающем костюме до персонажа со своей историей и характером.

  • Еженедельные разборы работы с Ильёй Тёминым
  • Обратная связь по референсам ещё на этапе замысла
  • Помощь с анатомией, если концепт требует нестандартной фигуры
  • Персонаж, готовый для портфолио на ArtStation

Старт ближайшего потока — 15 сентября 2026

Сделать своего 3D-персонажа с ментором — 74 990 ₽
Made on
Tilda