Вы никогда не открывали ZBrush или знаете только интерфейс, но ни разу не моделировали человека и не знаете, с чего начать.
Кто себя здесь узнает
Вы никогда не открывали ZBrush или знаете только интерфейс, но ни разу не моделировали человека и не знаете, с чего начать.
Вы пробовали изучать анатомию человека самостоятельно, и она показалась слишком сложной.
Вы создаёте персонажей в одежде или доспехах и хотите научиться моделировать голову и лицо.
Вы умеете стилизовать персонажей по готовым болванкам и хотите научиться строить анатомию самостоятельно.
Вы моделируете стилизованных мультяшных персонажей и хотите усилить базовые навыки.
Вы не проходили полный пайплайн создания персонажа и хотите собрать game ready модель для портфолио на ArtStation.
Результат и инструменты
От изучения анатомии тела до рига и анимации в UE для презентации в портфолио
моделирование, ретопология
моделирование, ретопология
скульптинг, костюм, ретопология, UV-развёртка, поза
материалы, свет, финальный рендер
Ретопологию вы отработаете сразу в трёх инструментах: Blender, Maya и ZBrush, и сможете выбрать тот, что удобнее в вашем пайплайне.
У каждого студента свой уникальный персонаж для портфолио
На курсе нет готовых болванок и шаблонных костюмов. Каждый студент реализует собственную идею или референс под руководством опытного ментора.
Автор курса разбирает работу на еженедельных встречах: проверяет анатомию, пропорции и композицию костюма, подсказывает решение под конкретный замысел. Формат подходит для любой идеи — от классичесих супергероев Marvel в облегающих костюмах до фентази персонажей со своей историей, миром и характером.
Не нужно ждать старта потока. Есть удобная беспроцентная рассрочка. Начинай заниматься уже сегодня!
Сделай своего игрового 3D-персонажа — 74 990 ₽Программа курса
Без лишней теории. Разберём ключевые пропорции человека и пройдём путь от первичных форм тела до вторичных форм, уточняющих основные мышцы.
Освоите метод построения лица, который хорошо работает даже у тех, кто никогда не лепил голову человека: формы глаз, рта, носа, ушей.
Смоделируете костюм, который повторяет мускулатуру персонажа и делает его героическим. Техники ZBrush для одежды и hard surface.
Подготовите модель к текстурированию и анимации средствами ZBrush.
Развёртка средствами ZBrush, пригодится и для текстур, и для проработки фактур поверхностей, даже под 3D-печать.
Уйдёте от стандартной A-позы и придадите персонажу индивидуальность — способы и приёмы в ZBrush и смежных программах.
Фактуры материала в ZBrush, материал персонажа в Marmoset Toolbag.
Свет и ракурс в Marmoset Toolbag для финального рендера в портфолио на ArtStation.
Частые вопросы
Нет. Курс начинается с базовых форм и построения, поэтому подойдёт, даже если вы только знакомы с интерфейсом. Если опыт есть — вы быстрее пройдёте первые модули.
В среднем 6–10 часов: просмотр записанных уроков и работа над собственной моделью. Темп гибкий — уроки остаются у вас.
Уроки записаны и доступны без жёстких дедлайнов. Еженедельные разборы помогают держать фокус, а материалы можно проходить в удобном ритме.
Раз в неделю Илья Тёмин лично смотрит вашу текущую модель, даёт правки по конкретной работе и отвечает на вопросы по вашему этапу пайплайна.
Game ready модель супергероя (или персонажа по своему концепту) с финальным рендером, готовую для публикации на ArtStation.