Вы никогда не открывали ZBrush или знаете только интерфейс, но ни разу не моделировали человека и не знаете, с чего начать.
Кто себя здесь узнает
Вы никогда не открывали ZBrush или знаете только интерфейс, но ни разу не моделировали человека и не знаете, с чего начать.
Вы пробовали изучать анатомию человека самостоятельно, и она показалась слишком сложной.
Вы создаёте персонажей в одежде или доспехах и хотите научиться моделировать голову и лицо.
Вы умеете стилизовать персонажей по готовым болванкам и хотите научиться строить анатомию самостоятельно.
Вы моделируете стилизованных мультяшных персонажей и хотите усилить базовые навыки.
Вы не проходили полный пайплайн создания персонажа и хотите собрать game ready модель для портфолио на ArtStation.
Результат и инструменты
От первичных форм тела до финального рендера в портфолио
моделирование, ретопология
моделирование, ретопология
скульптинг, костюм, ретопология, UV-развёртка, поза
материалы, свет, финальный рендер
Ретопологию вы отработаете сразу в трёх инструментах: Blender, Maya и ZBrush, и сможете выбрать тот, что удобнее в вашем пайплайне.
Программа курса
Без лишней теории. Разберём ключевые пропорции человека и пройдём путь от первичных форм тела до вторичных форм, уточняющих основные мышцы.
Освоите метод построения лица, который хорошо работает даже у тех, кто никогда не лепил голову человека: формы глаз, рта, носа, ушей.
Смоделируете костюм, который повторяет мускулатуру персонажа и делает его героическим. Техники ZBrush для одежды и hard surface.
Подготовите модель к текстурированию и анимации средствами ZBrush.
Развёртка средствами ZBrush, пригодится и для текстур, и для проработки фактур поверхностей, даже под 3D-печать.
Уйдёте от стандартной A-позы и придадите персонажу индивидуальность — способы и приёмы в ZBrush и смежных программах.
Фактуры материала в ZBrush, материал персонажа в Marmoset Toolbag.
Свет и ракурс в Marmoset Toolbag для финального рендера в портфолио на ArtStation.
Свой персонаж, не шаблон
На курсе нет готовых болванок и шаблонных костюмов. Только собственная идея или референс, который выберет студент.
Автор курса разбирает работу на еженедельных встречах: проверяет анатомию, пропорции и композицию костюма, подсказывает решение под конкретный замысел. Формат подходит для любой идеи — от классического супергероя в облегающем костюме до персонажа со своей историей и характером.
Старт ближайшего потока — 15 сентября 2026
Сделать своего 3D-персонажа с ментором — 74 990 ₽