3D-ПЕСОЧНИЦА — это:
Место для твоих экспериментов. Делай, что хочешь, и расти вместе с командой и с подсказками опытного лида.
  • Место, где можно играться с идеями: пробовать стили, пайплайны, софт, не боясь «завалить стажировку» или «быть уволенным».
  • Творческий camp, где каждый 3d-художник занимается своими конкретными задачами и одновременно вносит вклад в общий проект.
  • Здесь можно пробовать новое, разрешены ошибки, «кривоватые» первые версии и поиск своего стиля.
Кому подойдёт этот формат
  • Хочу "набить руку"
    Если хочешь разобрать свои ошибки и укрепить базу, понять игровой пайплайн и приобрести уверенность в себе
  • Хочу поддержку комьюнити
    Оказаться среди "своих", получить крутейший опыт и добавить в портфолио зрелищный игровой проект
  • Хочу "вернуть форму"
    Выбрать задачу по силам, добавить к скиллам и заявить о своей готовности стать частью игрового проекта
Зачем мы запускаем этот проект?

У большинства 3D-художников есть обрывистые знания с туториалов и отдельные работы в портфолио.


Но почти ни у кого нет опыта:

  • работы в команде по общему брифу и конкретному ТЗ;
  • выполнения проекта с привязкой к дедлайнам и задачам в таск-трекере;
  • получения правок от лида и доведения модели до финального «approved».

Мы решили дать этот опыт в безопасной среде, где можно пробовать, ошибаться, задавать много вопросов и дойти до результата без убитой самооценки.

Чем этот проект отличается от обычной вашей новой 3d-работы?
  • Вы работаете над частью общей локации по мотивам игры Hogwarts Legacy
  • Получаете подробное ТЗ, сопровождение и поддержку лида как в студии
  • Проходите все этапы пайплайна при создании игрового пропса или элемента окружения
  • Регулярно показываете прогресс и получаете обратную связь от лида
  • Главное, понимаете, для чего и ради чего вы это делаете
Как устроена 3D-ПЕСОЧНИЦА?
В начале ты получаешь стартовый пакет 3D-художника:
  • Общий бриф по локации и визуальному уровню;
  • Ассет-лист, из которого ты получаешь свой объект в зависимости от твоих навыков и пожеланий ;
  • Подробный референс-борд, техническое задание, требования к сетке и текстурам по выбранному объекту;
  • Доступ к общей доске задач и файловой структуре проекта.
В течение 2 месяцев:
  • Ты берешь задачи из таск-трекера и отмечаешь статус работы;
  • 2 раза в неделю фиксируешь прогресс короткими отчётами;
  • Выкладываешь WIP в общий канал и получаешь комментарии лида;
  • Приходишь на онлайн-ревью, где разбираются работы участников;
  • В процессе работы каждому участнику будет выдан Unreal Engine проект заранее подготовленной локации, куда ты сможешь добавить свою модель и "побегать" там;
  • К концу 2-го месяца собираем в Unreal Engine общий проект, подводим итоги работы команды.
Ты получаешь поддержку от:
  • Lead 3D Artist - отвечает за качество моделей, композицию и техчасть;
  • Менеджера проекта - следит за сроками, статусами и тем, чтобы никто не потерялся;
  • Других участников - командная поддержка друг-друга является важнейшим элементом первого опыта работы в большом проекте.
Что ты получишь в итоге?
  • Опыт участия в студийном проекте
    Почувствуешь как живётся 3d-художнику внутри студийных процессов
  • Навык соблюдения регламентов
    Научишься работать по ТЗ, в рамках сроков и требований к общему результату
  • Понимание игрового пайплайна
    Поймёшь, сколько времени реально уходит на все этапы пайплайна, узнаешь, где раньше "застревал".
  • Необходимые софт-скиллы и умение работать с ОС
    Научишься коммуницировать: задавать вопросы, принимать правки, сдавать работу
  • Усиление портфолио игровым проектом
    Добавишь крутой командный проект в портфолио, а не очередной одиночный пропс в вакууме
  • Честную оценку своих текущих навыков
    Пройдешь реальный check-up своих текущих навыков, узнаешь, где ты уже на уровне, а что надо подтянуть
Кто будет с тобой в команде?
  • Те, кто обучается 3d самостоятельно по YouTube и туториала
    Они уже умеют делать базовые пропсы и хотят шагнуть ближе к реальной работе.
  • Те, кто проходили курсы для 3d-художников от разных школ
    У них есть более структурированные знания, но не хватает практики «как в студии»
  • Кто хочет усилить своё портфолио большим студийным проектом
    Отличная возможность поднять своё портфолио с любительского на проф уровень
  • Те, кто хотят протестировать себя в будущей профессии
    Здесь мечты о работе в геймдеве обретут понятную точку старта и план действий
И главное: в проекте у тебя будет опытный Лид
Каждый твой шаг будет подстрахован, тебе станет понятен общий процесс работы команды над игровым проектом, а сам проект гарантированно дойдет до финала и не рассыпется по дороге!
Форматы участия и стоимость
"Для своих"
Для учеников White GameDev Academy
Бесплатно
  • Продолжительность 2 мес
  • Стартовый пакет участника
  • Общий рабочий канал проекта
  • Работа в общем таск-трекере
  • Отчеты с ОС лида 2 раза в неделю
  • Ревью с правками лида 1 раз в неделю
  • Финальный сборка проекта в UE для загрузки в твоё портфолио
Записаться
"Боль джуна"
Ты точно дойдешь. Через боль и слезы 👏
7 990 руб
  • Продолжительность 2 мес
  • Стартовый пакет участника
  • Общий рабочий канал проекта
  • Работа в общем таск-трекере
  • Отчеты с ОС лида 2 раза в неделю
  • Ревью с правками от лида 1 раз в неделю
  • Финальный сборка проекта в UE для загрузки в твоё портфолио
Выбрать
Если у вас остались вопросы,
вы можете задать их и записаться на консультацию
Нажимая на кнопку "Хочу скидку", вы соглашаетесь с политикой обработки ваших персональных данных.
Made on
Tilda