3D-ПЕСОЧНИЦА — это:
Место для твоих экспериментов. Делай, что хочешь, и расти вместе с командой под руководством опытного лида.
  • Место, где можно играться с идеями: пробовать стили, пайплайны, софт, не боясь «завалить стажировку» или «быть уволенным».
  • Творческий camp, где каждый 3d-художник занимается своими конкретными задачами и одновременно вносит вклад в общий проект.
  • Здесь можно пробовать новое, разрешены ошибки, «кривоватые» первые версии и поиск своего стиля.
Завершённые работы участников 1 сезона
В новом сезоне ты тоже можешь сделать 1 или несколько ассетов для этой локации
3D-ПЕСОЧНИЦА
Отзывы участников
Большое спасибо за подаренную возможность поучаствовать в увлекательном проекте, развивающем на практике необходимые для индустрии навыки! Была невероятно вдохновляющая атмосфера для собственного роста в среде с людьми стремящимися тоже развивать свои навыки. Премного благодарен Алексею Сёмину и нашему ментору, наставнику и лиду Илье Тёмину за отличную организацию, обратную связь и помощь на всех этапах обучения!
Константин Золотарёв
Работа выполнена в рамках 1-го сезона проекта “3D-Песочница” от WGA. В качестве ТЗ мне был выдан референс художника ChaeWon. Задача была сделать гейм-реди модель под загрузку в UE с максимальным попаданием в референс.

Целью моего участия было получить опыт работы в студии и команде, который я не мог получить работая на фрилансе. А также пополнение портфолио, на которое в изоляции не хватало времени, профессиональными работами.

Спасибо команде за круто проделанную работу, было очень приятно поработать в таком слаженном коллективе. Отдельное спасибо организаторам за предоставленную возможность, в особенности нашему лиду Илье Тёмину за профессиональные наставления для выполнения поставленных задач и достижения цели!
Перед собой ставил задачу выжать максимум из своих умений и навыков, определить слабые места, скорректировать направление дальнейшего развития. 

В процессе я столкнулся со сложностями в моделинге органических объектов и последующей их ретопологией, но в целом удачно с этим справился. Особенно получилось проработать текстуры, чувствуется атмосфера присущая факультету Слизерин.

Огромная благодарность наставнику Илье и нашей дружной команде за поддержку на всех этапах работы.
Николай Жерлицин
Работу я делал "на вырост" и прошёл через новые для себя этапы: оптимизацию сетки, запечку и текстурирование. Изучил новые инструменты и узнал на практике, что такое студийный пайплайн.
Проверил свои навыки на готовность делать более сложные модели и получил буст к дальнейшему развитию. Результатом доволен - я от и до сделал работу, которая самому же и понравилась! Благодарю организаторов и всех участников за их актуальную помощь и отзывчивость!
Больше всего я люблю скульптить органику, и уже давно хотела поработать над реалистичным персонажем, но не решалась, так как задача казалась неподъемной. Поэтому я выбрала эту скульптуру, сразу как только увидела концепт. Я даже немного усложнила её, чтобы сделать эту скульптуру более реалистичной и художественной.

На этапе лоуполи я села в лужу и без помощи артлида не справилась бы с работой к дедлайну. Пришлось разобраться с ретопом. К моему удивлению, с технической точки зрения ретоп оказался проще, чем я думала. 

Благодарю арт-лида и команду за помощь и вовлеченность в процесс моей работы, это очень мотивировало и спасало в моменты, когда казалось, что ничего не получится.
Хотел получить опыт - получил. Был ли процесс прост - спросите моих коллег. Возможно на количество вопросов от меня, кто-то закинул меня в чс 😂

Но было весело! Блокинг, хай, лоу, бейк, косяки, хай, лоу, бейк, гнев, отрицание, принятие, текстуры…весь пайплайн прошел!

P.S. Спасибо менторам, тк они проделывают огромную работу. Это не просто обучение или внедрение в среду. Они тратят рабочее и свое время, чтобы мы росли и шли дальше, буквально, разжевывая все моменты, в которых возникают вопросы.
Модель создана для участия в коллективном проекте «3D-Песочница» от White GameDev Academy.

Основная моя задача была: разработка пропса со сложной формой в условиях ограничений по полигонажу, необходимых для игровых движков. Для меня это был ценный опыт оптимизации геометрии с сохранением силуэта и детализации, близкой к концепту. Работа велась по референсу из игры, который я постаралась воспроизвести достаточно точно.

Хотя я не являюсь студентом академии, участие в формате открытой группы оказалось очень полезным. Наблюдение за работой других участников, полезные ссылки и лайфхаки из общего чата помогли взглянуть на процесс создания игровой графики с новых сторон.
Анастасия Сладкова
Я очень рада, что прокачала свои навыки и стала на шаг ближе к тому, чтобы воплощать свои идеи в цифровом мире. Благодарю команду White GameDev Academy и участников проекта за поддержку и практическую помощь на этом пути. Без них я бы скорее всего забросила это нелегкое начинание в 3D. Мне помогли разобраться во всех технических трудностях и поддерживали на каждом шаге пайплайна. Благодаря персональному вниманию (к каждому участнику по отдельности) со стороны преподавателей я не просто не бросила этот проект, а наоборот - увлеклась 3D-моделированием ещё больше! Выражаю огромную благодарность за такой труд и подаренное вдохновение!
Алёна Масловская
Я сразу согласился участвовать в данном проекте и не пожалел об этом. Мне хотелось детально разобраться во всех этапах создания модели по игровому пайплайну, но особенно хотелось углубиться в текстурирование, попасть в концепт на столько, на сколько это возможно при нынешних навыках.

Местами было очень сложно, но считаю, что нашей команде очень повезло с лидом Ильёй Тёминым.
3D - ПЕСОЧНИЦА | 3 СЕЗОН | 1 ИЮНЯ
Записывайся уже сейчас, команда участников уже формируется
Логика простая: нам удобнее заранее знать состав команды и готовиться к сезону. Вам приятнее сэкономить 🤝
Кому подойдёт этот формат
  • Хочу "набить руку"
    Если хочешь разобрать свои ошибки и укрепить базу, понять игровой пайплайн и приобрести уверенность в себе
  • Хочу поддержку комьюнити
    Оказаться среди "своих", получить крутейший опыт и добавить в портфолио зрелищный игровой проект
  • Хочу "вернуть форму"
    Выбрать задачу по силам, добавить к скиллам и заявить о своей готовности стать частью игрового проекта
Почему участникам нравится этот проект?

У большинства 3D-художников есть обрывистые знания по туториалам.


Но почти ни у кого нет опыта:

  • работы в команде над общим проектом по конкретному ТЗ;
  • практики работы с обратной связью лида и доведения модели до финального «approved».

В 3D-ПЕСОЧНИЦЕ участники получают поддержку и безопасную среду, в которой интересно учиться, пробовать, можно ошибаться, задавать много вопросов и показывать крутые результаты без выгорания и убитой самооценки.

Чем работа в проекте отличается от обычной твоей новой 3d-работы для портфолио?
  • Ты будешь работать в команде над частью общей локации по мотивам игры Hogwarts Legacy и поймешь специфику командной работы;
  • Получишь подробное ТЗ, сопровождение и поддержку лида как в студии;
  • Пройдешь все этапы игрового пайплайна при создании 3d-ассета;
  • Научишься работать с отчетами, версиями, неймингом и обратной связью от лида;
  • Получишь буст hard и soft скиллов;
  • Главное - доведешь работу до конца, разберешься в студийном пайплайне и поймешь свои точки роста.
Как устроена 3D-ПЕСОЧНИЦА?
В начале ты получаешь стартовый пакет 3D-художника:
  • Общий техрегламент и бриф по визуальному стилю локации;
  • Ассет-лист, из которого ты получаешь свой объект в зависимости от твоих навыков и пожеланий;
  • Подробный референс-борд, техническое задание, требования к сетке и текстурам по выбранному объекту;
  • Доступ к общей доске задач и файловой структуре проекта.
В течение 2 месяцев:
  • Ты берешь задачи из таск-трекера и отмечаешь статус работы;
  • 2 раза в неделю фиксируешь прогресс короткими отчётами;
  • Выкладываешь WIP в общий канал и получаешь комментарии лида;
  • Приходишь на онлайн-ревью, где разбираются работы участников и даётся качественный фидбек;
  • Заранее подготовленную копию локации в UE для "примерки" и настройки финального рендера своего ассета;
  • К концу 2-го месяца твоя готовая гейм-реди модель занимает своё место в общей игровой локации вместе с работами остальных участников проекта.
Ты получаешь поддержку от:
  • Lead 3D Artist - отвечает за качество моделей, композицию и техчасть;
  • Менеджера проекта - следит за сроками, статусами и тем, чтобы никто не "сдулся";
  • Других участников - командная поддержка друг-друга является важнейшим элементом первого опыта работы в большом проекте.
Твои приобретения через 2 месяца
  • Опыт участия в студийном проекте
    Почувствуешь как живётся 3d-художнику внутри студийных процессов
  • Навык соблюдения регламентов
    Научишься работать по ТЗ, в рамках дедлайнов и требований к общему результату
  • Понимание игрового пайплайна
    Поймёшь, что действительно важно на каждом этапе пайплайна, и из-за чего раньше "застревал"
  • Необходимые софт-скиллы и умение работать с ОС
    Научишься коммуницировать: задавать вопросы, принимать правки, сдавать работу
  • Усиление портфолио игровым проектом
    Добавишь сильный командный проект в портфолио, а не очередной одиночный пропс с парой рендеров
  • Честная оценка своих текущих навыков
    Пройдешь реальный check-up своих текущих навыков, узнаешь, где ты уже на уровне, а что надо подтянуть
Средняя оценка участников
Это лучший вариант для систематизации навыков в 3D
Самым сложным в освоении профессии 3d-художники называют переход от уроков к самостоятельной работе.

Пройди этот путь без нервов, самоедства и обесценивающей критики.
3D-ПЕСОЧНИЦА | 3 СЕЗОН
Старт: 1 июня 2026 | Продолжительность: 2 месяца
17 990
р.
Участвуя в проекте, ты получаешь:

  • Сильную работу в своё портфолио, выполненную по рефу из игры Hogwarts Legacy;
  • Индивидуальные фидбеки от лида проекта в живом формате;
  • Понимание полного игрового пайплайна по студийному формату;
  • Опыт участия в командном проекте с итоговыми рекомендациями;
  • Буст технических и художественных навыков, а также прокачку софт-скиллов;
  • Твоя работа будет в общей игровой сцене 3D-ПЕСОЧНИЦЫ, ее увидят hr и представители игровых студий!
3D-ПЕСОЧНИЦА
Мест мало не потому что так принято писать, а потому что небольшая команда — это принципиальное условие проекта
Формат предполагает плотную работу с каждым участником.
Кто будет с тобой в команде?
  • Те, кто обучается 3d самостоятельно по YouTube и туториалам
    Они уже умеют делать базовые пропсы и хотят шагнуть ближе к реальной работе.
  • Те, кто проходили курсы для 3d-художников от разных школ
    У них есть более структурированные знания, но не хватает практики «как в студии»
  • Кто хочет усилить своё портфолио большим студийным проектом
    Отличная возможность поднять своё портфолио с любительского на проф уровень
  • Совсем новички в 3D тоже участвуют и получают колоссальное преимущество со старта
    Это реальный шанс с первого шага в 3D сразу задать правильную траекторию дальнейшего развития
Ну и приятный бонус
Абсолютно все работы участников 3D-ПЕСОЧНИЦЫ залетели в тренды ArtStation
Уже сейчас ты можешь бесплатно смотреть занятия текущего сезона 3D-ПЕСОЧНИЦЫ
Каждый вторник в 19:00 мск в 3D-Песочнице проходит технический созвон. На нём происходит всё самое интересное: разбор работ участников текущего сезона проекта на каждом этапе пайплайна с подробными техническими и художественными рекомендациями лида.

🔥 Теперь ты можешь приходить на эти созвоны как зритель и развивать свои навыки параллельно с участниками.
СМОТРЕТЬ ЗАНЯТИЯ
А пока следи за текущим сезоном 3D-ПЕСОЧНИЦЫ
В чате 3D-ПЕСОЧНИЦЫ каждый день публикуем UPD по работам участников, обзоры, важные наблюдения о трудностях, достижениях и прогрессе ребят. Для зрителей там много бесплатных плюшек. Смотри видео-дневники проекта и становись участником комьюнити 3D-ПЕСОЧНИЦА.
Видео-дневник проекта 3D-ПЕСОЧНИЦА
Каждый четверг рассказываем о ключевых событиях проекта за прошедшую неделю
Close
У тебя есть вопрос по участию в 3D-ПЕСОЧНИЦЕ? Задай его и получи ответ без звонков и навязчивых продаж 👌
Нажимая на кнопку "Задать вопрос", ты даешь согласие на обработку персональных данных и соглашаешься с политикой конфиденциальности.
Если у тебя остались вопросы,
задай их в этой форме и запишись на бесплатную консультацию
Нажимая на кнопку "Задать вопросу", ты соглашаешься с политикой обработки персональных данных.
Made on
Tilda