ПОЛНЫЙ ПАЙПЛАЙН СОЗДАНИЯ 3D-МОДЕЛИ
1. Простейший объект и создание блокаута модели
задаем общую форму и пропорции модели с помощью простых примитивов
+ файл для установки кастомизированного меню Данила Купцова в ZBrush
3. Ретопология
преобразуем сложную high-poly модель в оптимизированную low-poly
2. Детализация и скульптинг
работаем с детализацией, симметрией и основными инструментами для создания качественного скульптор
4. Polypaint
Красим модель прямо в ZBrush, чтобы быстро посмотреть, как цвет оживляет объект
8. Рендеринг
финалом проект в Marmoset — работаем с настройками света и материалов для эффектной подачи в портфолио
посмотреть подробнее, из чего
состоит полный пайплайн или сразу
7. Текстурирование
наносим текстуры в Substance 3D Painter для реалистичного вида модели
6. Bake
Запекаем детали с high-poly на low-poly, чтобы модель оставалась детализированной, но при этом легкой
5. UV Mapping
создаем развертку модели и готовим к запеканию