ДЛЯ ПОРТФОЛИО
СОЗДАЙ СТИЛИЗОВАННУЮ 3D МОДЕЛЬ ДЛЯ ПОРТФОЛИО
узнай, кем ты можешь работать в GameDev
СОЗДАЙ
СТИЛИЗОВАННУЮ
3D МОДЕЛЬ
СТИЛИЗОВАННУЮ
3D МОДЕЛЬ
СОЗДАЙ
🔥 без таймлапса
🔥 каждое нужное действие подробно поясняется в видео
4+ часа практического урока помогут:
пройти полный пайплайн по шагам от начала до конца на эффектном примере
разобраться, как устроена GameDev индустрия, и понять, как лучше развиваться
1
создать полноценную 3D модель стилизованной бутылки для своего портфолио
2
3
  • на этом уроке освоишь базовые навыки работы в самых популярных программах: ZBrush 》Blender 》UV Layout 》Marmoset 》Substance 3D painter
  • пройдёшь полный пайплайн от начала до конца на простом примере и сможeшь создать полноценную 3D-модель для своего портфолио
ИЗ ЧЕГО СОСТОЯТ УРОКИ?
Урок 1: Введение в индустрию GameDev и профессию 3D-художник
узнаешь о том, из каких «пазлов» состоит индустрия GameDev, какие навыки ценятся на рынке и с чего эффективнее всего начать свою успешную карьеру
Урок 2: Полный цикл создания модели 3D объекта
0% воды!
  • на этом уроке освоишь базовые навыки работы в самых популярных программах: ZBrush 》Blender 》UV Layout 》Marmoset 》Substance 3D painter

  • пройдёшь полный пайплайн от начала до конца на простом примере и сможeшь создать полноценную 3D-модель для своего портфолио
ПОЛНЫЙ ПАЙПЛАЙН СОЗДАНИЯ 3D-МОДЕЛИ
1. Простейший объект и создание блокаута модели
задаем общую форму и пропорции модели с помощью простых примитивов
+ файл для установки кастомизированного меню Данила Купцова в ZBrush
3. Ретопология
преобразуем сложную high-poly модель в оптимизированную low-poly
2. Детализация и скульптинг
работаем с детализацией, симметрией и основными инструментами для создания качественного скульптор
4. Polypaint
Красим модель прямо в ZBrush, чтобы быстро посмотреть, как цвет оживляет объект
8. Рендеринг
финалом проект в Marmoset — работаем с настройками света и материалов для эффектной подачи в портфолио
посмотреть подробнее, из чего
состоит полный пайплайн или сразу
7. Текстурирование
наносим текстуры в Substance 3D Painter для реалистичного вида модели
6. Bake
Запекаем детали с high-poly на low-poly, чтобы модель оставалась детализированной, но при этом легкой
5. UV Mapping
создаем развертку модели и готовим к запеканию
ВОТ ЧТО ГОВОРЯТ ТЕ, КТО ПРОШЁЛ
И ВОТ КАКИЕ РАБОТЫ ПОЛУЧИЛИСЬ В ИТОГЕ У РЕБЯТ
ЭТО МОЖЕТ БЫТЬ +1 РАБОТА И В ТВОЁМ ПОРТФОЛИО
Вроде одна и та же бутылка, но как у всех выглядит по-разному!
Заполни форму и скорее приступай к созданию новой крутой работы для своего портфолио👇
Если ещё нет подписки на наши соцсети, то ты пропускаешь много пользы. Кнопки, которые помогут тебе это исправить:
ОБЯЗАТЕЛЬНО ПОДПИШИСЬ
* деятельность Meta Platforms Inc. запрещена в РФ
Made on
Tilda