Бесплатный практикум-квест · 6–10 июля
Как кризис в геймдеве влияет
на профессию 3d-художник?
Как кризис
в геймдеве влияет
на профессию
3d-художник?
За 5 дней в прямых эфирах пройдём по ключевым моментам,
на которые реально стоит обращать внимание на старте карьеры
За 5 дней в прямых эфирах пройдём
по ключевым моментам, на которые реально стоит обращать внимание на старте карьеры
как построен этот квест
Мы делимся аналитикой
Вы делаете выводы
Вместе с вами мы посмотрим на рынок найма конкретно 3d-художников в игровые проекты, чтобы исключить общий новостной шум о кризисе в геймдеве и сфокусируемся на актуальных запросах студий.

За пять дней мы покажем, как выглядит рынок найма сейчас, кто конкурирует с вами за получение офферов, на что студии больше всего обращают внимание при выборе 3d-художников, и что скрывается за шаблонными отказами в стиле "в вашем портфолио не хватает артовости".

Всё на конкретных примерах.
Вместе с вами мы посмотрим на рынок найма конкретно 3d-художников в игровые проекты, чтобы исключить общий новостной шум о кризисе в геймдеве и сфокусируемся на актуальных запросах студий.

За пять дней мы покажем, как выглядит рынок найма сейчас, кто конкурирует с вами за получение офферов, на что студии больше всего обращают внимание при выборе 3d-художников, и что скрывается за шаблонными отказами в стиле "в вашем портфолио не хватает артовости".

Всё на конкретных примерах.
📊
Рынок найма
Актуальные вакансии,
зарплатные вилки,
требования студий
🎮
Актуальные тренды
ТОП-20 игр 2026 - 2027: как они влияют на тренды в 3D-графике
👁
Скилл-сет
Чек-ап необходимых хард и софт скиллов для претендентов на оффер
📂
Портфолио
Рекомендации по оформлению и развитию сильного портфолио
📊
Рынок найма
Актуальные вакансии, зарплатные вилки, требования студий
🎮
Актуальные тренды
ТОП-20 игр 2026 - 2027: как они влияют на тренды в 3D-графике
👁
Скилл-сет
Чек-ап необходимых хард
и софт скиллов для претендентов
на оффер
📂
Портфолио
Рекомендации по оформлению и развитию сильного портфолио
01
Понедельник, 6 июля
Рынок найма:
что происходит сейчас
Разбираем актуальные вакансии
российских и зарубежных студий.
Кого ищут, что пишут в
требованиях и что проверяют на
арт-тесте. Смотрим на зарплатные
вилки по уровням и разбираем,
почему граница между Junior и
Middle сейчас размыта — и что из
этого следует для тех, кто сейчас
в поиске работы.
вакансии
зарплаты
требования студий
российский и зарубежный найм
02
вторник, 7 июля
Стили, которые будут востребованы в ближайшие 2-3 года
Рассмотрим самые кассовые и самые ожидаемые игровые проекты 2026 и 2027 года: GTA VI, Resident Evil 9, Fable, Assassin's Creed: Codename Hexe, Gears of War: E-Day, Lords of the Fallen 2, Onimusha: Way of the Sword, Heroes of Might and Magic: Olden Era, Marvel's Wolverine и другие — с точки зрения визуального стиля и направлений арта. Разберем, чем стили отличаются друг от друга на уровне пайплайна 3d-художника и как это знание помогает выбрать направление.
тренды арт-стилей
анализ тайтлов
выбор специализации
03
среда, 8 июля
Чек-ап необходимых для получения работы хард и софт скиллов
Кризис в геймдеве окончательно стёр привычные границы уровней Джун / Мидл / Синьор. В найме 3d-художников сейчас обращают внимание исключительно на реальные навыки и опыт. Как сейчас выглядит набор навыков, необходимых для получения оффера, разберем на практическом занятии с ментором White Gamedev Academy Ильёй Тёминым. Каждый участник практикум квеста на занятии сможет сделать чек-ап своего скилл-сета и определить уровень владения необходимыми для трудоустройства навыками.
чек-ап хард & софт скиллов
необходимый скилл-сет
джун / мидл / синьор
04
четверг, 9 июля
Портфолио: как сделать его сильным и убедительным
Разберём, почему портфолио — это не про «красиво и эффектно», а про демонстрацию навыков, которые ищут нанимающие менеджеры. Обсудим, как на самом деле оценивают работы в геймдеве, почему ArtStation — это прежде всего шоу-кейс плаформа для поиска работы, а не витрина для лайков, и как это меняет подход к подаче проектов.

На примере реальной модели разберём правила публикации на ArtStation и посмотрим портфолио участников с разбором сильных и слабых сторон.
ArtStation
подача работ
разбор портфолио
Программа
05
пятница, 10 июля
Стратегия получения оффера в геймдеве
Собираем 5 дней в одну дорожную карту: рынок, стиль, скиллы, портфолио, подача — и показываем, как из этого собрать персональную стратегию трудоустройства. Разбираем, какие инструменты ускоряют рост быстрее всего. Как добрать те неободимые навыки, которые не получилось развить самостоятельно. Выдадим набор удобных памяток и чек-листов, которые помогут прокачать софт-скиллы перед стартом активного поиска работы.
быстрый рост
софт-скиллы
чек-листы навыков
Пять дней — пять тем
01
Понедельник, 6 июля
Рынок найма: что происходит сейчас
Разбираем актуальные вакансии российских и зарубежных студий. Кого
ищут, что пишут в требованиях и что проверяют на арт-тесте. Смотрим на
зарплатные вилки по уровням и разбираем, почему граница между Junior
и Middle сейчас размыта — и что из этого следует для тех, кто сейчас в
поиске работы.
02
вторник, 7 июля
Стили, которые будут востребованы в ближайшие 2-3 года
Рассмотрим самые кассовые и самые ожидаемые игровые проекты 2026 и 2027 года: GTA VI, Resident Evil 9, Fable, Assassin's Creed: Codename Hexe, Gears of War: E-Day, Lords of the Fallen 2, Onimusha: Way of the Sword, Heroes of Might and Magic: Olden Era, Marvel's Wolverine и другие — с точки зрения визуального стиля и направлений арта. Разберем, чем стили отличаются друг от друга на уровне пайплайна 3d-художника и как это знание помогает выбрать направление.
03
среда, 8 июля
Чек-ап необходимых для получения работы хард и софт скиллов
Кризис в геймдеве окончательно стёр привычные границы уровней Джун / Мидл / Синьор. В найме 3d-художников сейчас обращают внимание исключительно на реальные навыки и опыт. Как сейчас выглядит набор навыков, необходимых для получения оффера, разберем на практическом занятии с ментором White Gamedev Academy Ильёй Тёминым. Каждый участник практикум квеста на занятии сможет сделать чек-ап своего скилл-сета и определить уровень владения необходимыми для трудоустройства навыками.
04
четверг, 9 июля
Портфолио: как сделать его сильным и убедительным
Разберём, почему портфолио — это не про «красиво и эффектно», а про демонстрацию навыков, которые ищут нанимающие менеджеры. Обсудим, как на самом деле оценивают работы в геймдеве, почему ArtStation — это прежде всего шоу-кейс плаформа для поиска работы, а не витрина для лайков, и как это меняет подход к подаче проектов.

На примере реальной модели разберём правила публикации на ArtStation и посмотрим портфолио участников с разбором сильных и слабых сторон.
05
Пятница, 10 июля
Стратегия получения оффера в геймдеве
Собираем 5 дней в одну дорожную карту: рынок, стиль, скиллы, портфолио, подача — и показываем, как из этого собрать персональную стратегию трудоустройства. Разбираем, какие инструменты ускоряют рост быстрее всего. Как добрать те неободимые навыки, которые не получилось развить самостоятельно. Выдадим набор удобных памяток и чек-листов, которые помогут прокачать софт-скиллы перед стартом активного поиска работы.
Каждый день — выдаём рабочий инструмент
Пять pdf-памяток
для вашего апгрейда
Конкретные документы: карты, чек-листы и памятки —
то, что поможет вам подготовиться к найму.
День 1
Карта вакансий
Типы студий, уровни
специалистов,
требования и
зарплатные вилки
PDF
📂
День 2
Стилевой компас
Сводная таблица востребованных направлений и стилей для выбора специалиации
PDF
📂
День 3
Чек-ап навыков
Простой способ для самостоятельной оценки хард-скиллов
PDF
📂
Роадмэп
на 6 месяцев
Что изучать, как пересобрать портфолио, где искать работу
📂
День 5
PDF
День 4
Чек-лист подачи
Пошаговый план подготовки и публикации проекта в портфолио
📂
PDF
День 1
Карта вакансий
Типы студий, уровни специалистов, требования и зарплатные вилки
PDF
📂
День 2
Стилевой компас
Таблица востребованных направлений и стилей для выбора специалиации
PDF
📂
День 3
Чек-ап навыков
Простой способ
для самостоятельной оценки хард-скиллов
PDF
📂
День 4
Чек-лист подачи
Пошаговый план подготовки
и публикации проекта в портфолио
PDF
📂
День 5
Роадмэп на 6 месяцев
Что изучать, как пересобрать
портфолио, где искать работу
PDF
📂
После пяти дней вы сформируете ясное понимание того, что делать дальше — неважно, делаете ли вы первые шаги или хотите выйти на следующий уровень.
результат
Этого нет в курсах по 3d
5 дней 5 тем
5 шагов к офферу
Квест не обещает трудоустройство и не говорит, что геймдев — это просто. Он даёт актуальную картину рынка, адекватное понимание, где сейчас в нём вы, и рабочие инструменты для вашего роста.
важно
Участие бесплатное. Домашние задания — по желанию.
Участие бесплатное.
Домашние задания — по желанию.
ОНЛАЙН · 6–10 ИЮЛЯ
Регистрация
6–10 июля · бесплатно · платформа Геткурс.
Каждый день открывается один урок.
White Gamedev Academy на YouTube
В ожидании старта посмотрите серию уроков
В ожидании старта
посмотрите серию уроков
Полный пайплайн создания 3D-ассета:
блокинг | скульптинг | ретоп | UV-развертка | бейк | текстурирование | рендер
Полный пайплайн создания 3D-ассета:
блокинг | скульптинг | ретоп | UV-развертка | бейк | текстурирование | рендер
Перейти на канал →
Made on
Tilda