практикум-квест для 3D-художников
Как и куда 3d-художникам двигаться дальше в 2026-м году?
Как кризис
в геймдеве влияет
на профессию
3d-художник?
За 5 дней ты узнаешь, как и в какие игровые проекты нанимают
3d-художников, и что нужно конкретно тебе для старта в геймдеве
За 5 дней в прямых эфирах пройдём
по ключевым моментам, на которые реально стоит обращать внимание на старте карьеры
аналитика рынка найма
разбор игровых стилей
оформление убедительного портфолио
стратегия выхода на офферы
чек-ап хард-скиллов
Получи 5 памяток для подготовки
к трудоустройству в студию
День 1
День 2
День 3
День 4
День 5
Сохрани все рекомендации
Получи 5 памяток для подготовки
к трудоустройству в студию
Identity for a Music Festival

День 1.

Website for an Architecture Studio

День 2.

Campaign for a Fashion Launch

День 3.

Digital Exhibition

День 4.

Culture Media Redesign

День 5.

1 /05
Scroll
Пройди чек-ап навыков работы по игровому пайплайну
Приноси на разбор любую свою 3d-работу
А если у тебя нет работы для разбора, ты можешь выполнить ее по этому бесплатному уроку и прийти на разбор
Ближайший разбор: в среду в 19:00 мск. Для участников практикума - бесплатно
как построен этот практикум
Мы даём актуальный срез рынка
Ты делаешь выводы
Мы смотрим на рынок найма конкретно 3d-художников в игровые проекты, чтобы исключить общий новостной шум о кризисе в геймдеве и сфокусироваться на актуальных запросах студий.

Ты увидишь, как выглядит рынок найма сейчас, кто конкурирует с тобой за получение офферов, на что студии больше всего обращают внимание при выборе 3d-художников, и что скрывается за шаблонными отказами по тестовым заданиям.
Вы узнаете, как сейчас выглядит рынок найма 3d-художников в игровые проекты без новостного шума о кризисе в геймдеве и сфокусируетесь на актуальных запросах студий.

За пять дней мы покажем, как выглядит рынок найма сейчас, кто конкурирует с вами за получение офферов, на что студии больше всего обращают внимание при выборе 3d-художников, и что скрывается за шаблонными отказами в стиле "в вашем портфолио не хватает артовости".

Всё на конкретных примерах.
📊
Рынок найма
Актуальные вакансии,
зарплатные вилки,
требования студий
🎮
Актуальные тренды
ТОП-20 игр 2026 - 2027: как они влияют на тренды в 3D-графике
👁
Скилл-сет
Чек-ап необходимых хард и софт скиллов для претендентов на оффер
📂
Портфолио
Рекомендации по оформлению и развитию сильного портфолио
📊
Рынок найма
Актуальные вакансии, зарплатные вилки, требования студий
🎮
Актуальные тренды
ТОП-20 игр 2026 - 2027: как они влияют на тренды в 3D-графике
👁
Скилл-сет
Чек-ап необходимых хард и софт скиллов для претендентов
на оффер
📂
Портфолио
Рекомендации по оформлению и развитию сильного портфолио
01
день 1
Рынок найма:
что происходит сейчас
Разбираем актуальные вакансии
российских и зарубежных студий.
Кого ищут, что пишут в
требованиях и что проверяют на
арт-тесте. Смотрим на зарплатные
вилки по уровням и разбираем,
почему граница между Junior и
Middle сейчас размыта — и что из
этого следует для тех, кто сейчас
в поиске работы.
вакансии
зарплаты
требования студий
российский и зарубежный найм
02
день 2
Стили, которые будут востребованы в ближайшие 2-3 года
Рассмотрим самые кассовые и самые ожидаемые игровые проекты 2026 и 2027 года: GTA VI, Resident Evil 9, Fable, Assassin's Creed: Codename Hexe, Gears of War: E-Day, Lords of the Fallen 2, Onimusha: Way of the Sword, Heroes of Might and Magic: Olden Era, Marvel's Wolverine и другие — с точки зрения визуального стиля и направлений арта. Разберем, чем стили отличаются друг от друга на уровне пайплайна 3d-художника и как это знание помогает выбрать направление.
тренды арт-стилей
анализ тайтлов
выбор специализации
03
день 3
Чек-ап необходимых для получения работы хард и софт скиллов
Кризис в геймдеве окончательно стёр привычные границы уровней Джун / Мидл / Синьор. В найме 3d-художников сейчас обращают внимание исключительно на реальные навыки и опыт. Как сейчас выглядит набор навыков, необходимых для получения оффера, разберем на практическом занятии с ментором White Gamedev Academy Ильёй Тёминым. Каждый участник практикум квеста на занятии сможет сделать чек-ап своего скилл-сета и определить уровень владения необходимыми для трудоустройства навыками.
чек-ап хард & софт скиллов
необходимый скилл-сет
джун / мидл / синьор
04
день 4
Портфолио: как сделать его сильным и убедительным
Разберём, почему портфолио — это не про «красиво и эффектно», а про демонстрацию навыков, которые ищут нанимающие менеджеры. Обсудим, как на самом деле оценивают работы в геймдеве, почему ArtStation — это прежде всего шоу-кейс плаформа для поиска работы, а не витрина для лайков, и как это меняет подход к подаче проектов.

На примере реальной модели разберём правила публикации на ArtStation и посмотрим портфолио участников с разбором сильных и слабых сторон.
ArtStation
подача работ
разбор портфолио
Программа
05
день 5
Стратегия получения оффера в геймдеве
Собираем 5 дней в одну дорожную карту: рынок, стиль, скиллы, портфолио, подача — и показываем, как из этого собрать персональную стратегию трудоустройства. Разбираем, какие инструменты ускоряют рост быстрее всего. Как добрать те неободимые навыки, которые не получилось развить самостоятельно. Выдадим набор удобных памяток и чек-листов, которые помогут прокачать софт-скиллы перед стартом активного поиска работы.
быстрый рост
софт-скиллы
чек-листы навыков
Пять дней — пять тем
01
День 1
Рынок найма: что происходит сейчас
Разбираем актуальные вакансии российских и зарубежных студий. Кого
ищут, что пишут в требованиях и что проверяют на арт-тесте. Смотрим на
зарплатные вилки по уровням и разбираем, почему граница между Junior
и Middle сейчас размыта — и что из этого следует для тех, кто сейчас в
поиске работы.
02
День 2
Стили, которые будут востребованы в ближайшие 2-3 года
Рассмотрим самые кассовые и самые ожидаемые игровые проекты 2026 и 2027 года: GTA VI, Resident Evil 9, Fable, Assassin's Creed: Codename Hexe, Gears of War: E-Day, Lords of the Fallen 2, Onimusha: Way of the Sword, Heroes of Might and Magic: Olden Era, Marvel's Wolverine и другие — с точки зрения визуального стиля и направлений арта. Разберем, чем стили отличаются друг от друга на уровне пайплайна 3d-художника и как это знание помогает выбрать направление.
03
День 3
Чек-ап необходимых для получения работы хард и софт скиллов
Кризис в геймдеве окончательно стёр привычные границы уровней Джун / Мидл / Синьор. В найме 3d-художников сейчас обращают внимание исключительно на реальные навыки и опыт. Как сейчас выглядит набор навыков, необходимых для получения оффера, разберем на практическом занятии с ментором White Gamedev Academy Ильёй Тёминым. Каждый участник практикум квеста на занятии сможет сделать чек-ап своего скилл-сета и определить уровень владения необходимыми для трудоустройства навыками.
04
День 4
Портфолио: как сделать его сильным и убедительным
Разберём, почему портфолио — это не про «красиво и эффектно», а про демонстрацию навыков, которые ищут нанимающие менеджеры. Обсудим, как на самом деле оценивают работы в геймдеве, почему ArtStation — это прежде всего шоу-кейс плаформа для поиска работы, а не витрина для лайков, и как это меняет подход к подаче проектов.

На примере реальной модели разберём правила публикации на ArtStation и посмотрим портфолио участников с разбором сильных и слабых сторон.
05
день 5
Стратегия получения оффера в геймдеве
Собираем 5 дней в одну дорожную карту: рынок, стиль, скиллы, портфолио, подача — и показываем, как из этого собрать персональную стратегию трудоустройства. Разбираем, какие инструменты ускоряют рост быстрее всего. Как добрать те неободимые навыки, которые не получилось развить самостоятельно. Выдадим набор удобных памяток и чек-листов, которые помогут прокачать софт-скиллы перед стартом активного поиска работы.
После пяти дней ты сформируешь ясное понимание того, что делать дальше — неважно, делаешь ли ты первые шаги или хочешь выйти на следующий уровень.
результат
Этого нет в курсах по 3d
5 тем 5 шагов к офферу
Квест не обещает трудоустройство и не говорит, что геймдев — это просто. Он даёт актуальную картину рынка, адекватное понимание, где сейчас в нём ты, и рабочие инструменты для твоего роста.
важно
Участие бесплатное. Домашние задания — по желанию.
Участие бесплатное.
Домашние задания — по желанию.
Отзывы участников
Photo by Jacob
Photo by Leio
Photo by Jacob
Photo by Marion
Photo by Jacob
Photo by Mike
Photo by Shifaaz
Запишись и участвуй
Участие бесплатно · Живой разбор в среду
Записи всех занятий и памятки доступны сразу
White Gamedev Academy на YouTube
Посмотри и вот эту серию уроков
В ожидании старта
посмотрите серию уроков
Полный пайплайн создания 3D-ассета:
блокинг | скульптинг | ретоп | UV-развертка | бейк | текстурирование | рендер
Полный пайплайн создания 3D-ассета:
блокинг | скульптинг | ретоп | UV-развертка | бейк | текстурирование | рендер
Перейти на канал →
Made on
Tilda