Рынок найма:
что происходит сейчас
Разбираем актуальные вакансии
российских и зарубежных студий.
Кого ищут, что пишут в
требованиях и что проверяют на
арт-тесте. Смотрим на зарплатные
вилки по уровням и разбираем,
почему граница между Junior и
Middle сейчас размыта — и что из
этого следует для тех, кто сейчас
в поиске работы.
российский и зарубежный найм
Стили, которые будут востребованы в ближайшие 2-3 года
Рассмотрим самые кассовые и самые ожидаемые игровые проекты 2026 и 2027 года: GTA VI, Resident Evil 9, Fable, Assassin's Creed: Codename Hexe, Gears of War: E-Day, Lords of the Fallen 2, Onimusha: Way of the Sword, Heroes of Might and Magic: Olden Era, Marvel's Wolverine и другие — с точки зрения визуального стиля и направлений арта. Разберем, чем стили отличаются друг от друга на уровне пайплайна 3d-художника и как это знание помогает выбрать направление.
Чек-ап необходимых для получения работы хард и софт скиллов
Кризис в геймдеве окончательно стёр привычные границы уровней Джун / Мидл / Синьор. В найме 3d-художников сейчас обращают внимание исключительно на реальные навыки и опыт. Как сейчас выглядит набор навыков, необходимых для получения оффера, разберем на практическом занятии с ментором White Gamedev Academy Ильёй Тёминым. Каждый участник практикум квеста на занятии сможет сделать чек-ап своего скилл-сета и определить уровень владения необходимыми для трудоустройства навыками.
чек-ап хард & софт скиллов
Портфолио: как сделать его сильным и убедительным
Разберём, почему портфолио — это не про «красиво и эффектно», а про демонстрацию навыков, которые ищут нанимающие менеджеры. Обсудим, как на самом деле оценивают работы в геймдеве, почему ArtStation — это прежде всего шоу-кейс плаформа для поиска работы, а не витрина для лайков, и как это меняет подход к подаче проектов.
На примере реальной модели разберём правила публикации на ArtStation и посмотрим портфолио участников с разбором сильных и слабых сторон.
Стратегия получения оффера в геймдеве
Собираем 5 дней в одну дорожную карту: рынок, стиль, скиллы, портфолио, подача — и показываем, как из этого собрать персональную стратегию трудоустройства. Разбираем, какие инструменты ускоряют рост быстрее всего. Как добрать те неободимые навыки, которые не получилось развить самостоятельно. Выдадим набор удобных памяток и чек-листов, которые помогут прокачать софт-скиллы перед стартом активного поиска работы.
Рынок найма: что происходит сейчас
Разбираем актуальные вакансии российских и зарубежных студий. Кого
ищут, что пишут в требованиях и что проверяют на арт-тесте. Смотрим на
зарплатные вилки по уровням и разбираем, почему граница между Junior
и Middle сейчас размыта — и что из этого следует для тех, кто сейчас в
поиске работы.
Стили, которые будут востребованы в ближайшие 2-3 года
Рассмотрим самые кассовые и самые ожидаемые игровые проекты 2026 и 2027 года: GTA VI, Resident Evil 9, Fable, Assassin's Creed: Codename Hexe, Gears of War: E-Day, Lords of the Fallen 2, Onimusha: Way of the Sword, Heroes of Might and Magic: Olden Era, Marvel's Wolverine и другие — с точки зрения визуального стиля и направлений арта. Разберем, чем стили отличаются друг от друга на уровне пайплайна 3d-художника и как это знание помогает выбрать направление.
Чек-ап необходимых для получения работы хард и софт скиллов
Кризис в геймдеве окончательно стёр привычные границы уровней Джун / Мидл / Синьор. В найме 3d-художников сейчас обращают внимание исключительно на реальные навыки и опыт. Как сейчас выглядит набор навыков, необходимых для получения оффера, разберем на практическом занятии с ментором White Gamedev Academy Ильёй Тёминым. Каждый участник практикум квеста на занятии сможет сделать чек-ап своего скилл-сета и определить уровень владения необходимыми для трудоустройства навыками.
Портфолио: как сделать его сильным и убедительным
Разберём, почему портфолио — это не про «красиво и эффектно», а про демонстрацию навыков, которые ищут нанимающие менеджеры. Обсудим, как на самом деле оценивают работы в геймдеве, почему ArtStation — это прежде всего шоу-кейс плаформа для поиска работы, а не витрина для лайков, и как это меняет подход к подаче проектов.
На примере реальной модели разберём правила публикации на ArtStation и посмотрим портфолио участников с разбором сильных и слабых сторон.
Стратегия получения оффера в геймдеве
Собираем 5 дней в одну дорожную карту: рынок, стиль, скиллы, портфолио, подача — и показываем, как из этого собрать персональную стратегию трудоустройства. Разбираем, какие инструменты ускоряют рост быстрее всего. Как добрать те неободимые навыки, которые не получилось развить самостоятельно. Выдадим набор удобных памяток и чек-листов, которые помогут прокачать софт-скиллы перед стартом активного поиска работы.