БЕСПЛАТНЫЙ КУРС ДЛЯ 3D-ХУДОЖНИКА
СОЗдай 3D-ПРОПС
ПО ИГРОВОМУ ПАЙПЛАЙНУ
На обложке работа ученика: Дениса Часовских
СОЗДАЙ СВОЙ ВАРИАНТ И ПОЛУЧИ ПЕРСОНАЛЬНЫЙ РАЗБОР
РАЗБЕРИСЬ С ПАЙПЛАЙНОМ
В этом курсе ты пошагово пройдёшь игровой пайплайн создания 3D-пропса — от базового моделирования до финального рендера и публикации работы в портфолио. Ты узнаешь, как выполняются ключевые этапы пайплайна (UV-развертка, бейк и текстурирование) в игровых студиях — понятно и без занудства.
НА ЭТОМ КУРСЕ ТЫ НАУЧИШЬСЯ
Создавать game-ready игровые ассеты
Работать в Blender
даже если никогда не открывал его раньше — покажем всё, что нужно на старте
Моделировать сложные формы
из простых примитивов, используя точные инструменты и модификаторы
Делать UV-развёртку
быстро и аккуратно — без типичных ошибок, сложных настроек и лишних действий
Запекать карты в Substance Painter
разберешься с интерфейсом, поймешь зачем нужен бейк и какие задачи он решает
Настраивать прозрачность
а также мягкие градиенты и эффекты «живых» крыльев с помощью масок
Добавлять потертости
прожилки и следы времени — чтобы пропс выглядел живым и объёмным
Настраивать рендер в Marmoset
добавлять текстуры, свет, собирать сцену и записывать turntable для портфолио
Оформлять работу на ArtStation
по рекомендациям самих разработчиков, чтобы твои проекты попадали в тренды
ПРОГРАММЫ, В КОТОРЫХ ТЫ БУДЕШЬ РАБОТАТЬ
Курс включает теорию — разберётся даже новичок
ПРОГРАММА КУРСА
1.
1.
Знакомство с Blender
— Осваиваем интерфейс и навигацию
— Начинаем моделировать с простых форм
2.
2.
Моделинг пропса
— Собираем ключ по частям: кольцо, жало, навершие
— Добавляем крылья с плавным изгибом
— Чистим геометрию, работаем с модификаторами и симметрией
3.
3.
UV-развёртка
— Делаем компактную и аккуратную развертку
— Готовим модель к бейку и текстурам
4.
4.
Substance Painter: бейк и текстуры
— Запекаем карты на модель
— Настраиваем материалы и smart-маски
— Добавляем прозрачность, градиенты и детали на крылья
5.
5.
Финальные штрихи
— Текстурим камень, добавляем потертости
— Сохраняем проект и наводим порядок в слоях
6.
6.
Рендер и подача
— Загружаем модель в Marmoset
— Настраиваем свет и эффекты
— Делаем финальный рендер и turntable
7.
7.
Публикация на ArtStation
— Оформляем обложку, галерею и описание
— Получаем первую работу в портфолио
ДЛЯ КОГО СОЗДАН ЭТОТ КУРС
  • Для новичков в 3d (даже если вы стартуете с полного нуля)
    Lead 3D Artist Илья Тёмин объясняет пошагово и максимально понятно — ты сможешь справиться даже без опыта.
  • Для тех, кто хочет познакомиться с пайплайном
    Если самостоятельные шаги привели к путанице, и у тебя накопилось много вопросов — в курсе найдёшь все ответы.
  • Для тех, кто хочет усилить портфолио full pipeline работой
    Если ты понимаешь, что будущих заказчиков только моделированием и работами по туториалам не удивить.
  • Для тех, кто хочет поработать над подачей своих работ
    В этом курсе ты подсмотришь фишки и нюансы оформления, на которые обращают внимание HR и заказчики.
  • Для тех, кто хочет запустить карьеру 3d-художника без ошибок
    Цель курса — научить сразу делать правильно, с вниманием к деталям. Так, как принято работать в студиях.
  • Для тех, кто больше не хочет делать одинаковые работы по туториалам
    В курсе отдельное внимание отведено доработке референсов и приданию уникальности каждой работе.
ПОСМОТРИ РАБОТЫ УЧЕНИКОВ
Работа Юлии Кузьминой
Работа Юлии Кузьминой
Буквально первый опыт в 3d и первая 3d работа в портфолио сразу по игровому пайплайну
Работа Дениса Часовских
Работа Дениса Часовских
Отличный пример работы по собственному измененному дизайну
Работа Тимофея Журавлева
Работа Тимофея Журавлева
В этой работе большое внимание уделено подбору текстур
Работа Ирины Самуйло
ПРОЙДИ КУРС И СДЕЛАЙ СВОЙ ВАРИАНТ КЛЮЧА
Открывай доступ на 5 дней или бессрочно
Что говорят ученики?
Переходи к практике прямо сейчас
Обычно такие уроки бывают только внутри больших платных курсов. А ты можешь пройти его в том числе бесплатно — и уже сегодня сделать первую фулл-пайплайн работу.
Made on
Tilda